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 Alphabouce

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MessageSujet: Alphabouce   Alphabouce EmptyMar 9 Jan 2007 - 14:46

il s'agit d'un casse brique classique, mais avec de nombreuses gellules qui influent sur la partie.


Les Gellules
Les bonus se répartissent en 3 catégories : ceux qui modifient le vaisseau, ceux qui modifient la balle et les généraux. Un bonus touchant la balle est cumulable avec un bonus touchant le vaisseau et les généraux.

pour le vaisseau :

Laser (L) : permet de tirer avec 2 lasers avec le clic gauche

Extension (E bleu ciel): augmente la taille du vaisseau. Cummulable jusqu'à 3.

Javelot (J bleu) : lance un javelot qui detrui toutes les cases face à lui. Cummulable.

Nerveux (N rose) : provoque un tremblement du vaisseau. A éviter.

Inversion (I bleu ciel) : inverse les directions de la souris. A éviter !

Colle (C vert) : permet de bloquer la balle et de la relancer avec le clic gauche.

Aimant (A) : attire la balle sur le vaisseau, quelque soit sa position, et revoie la (les) balle(s) tout droit. Tres efficace.

Protection (P) : permet d'empécher la balle de tomber grace au clic gauche lorsque celle ci est loin du vaisseau. Efficace.

Diminution (D) : diminue la taille du vaisseau. Cummumable. A éviter.

Protection (P) : possibilité d'éviter la chutte de la balle lorsque celle ci est loin du vaisseau grace au clic gauche. Cela prolonge le vaisseau des deux cotés et fait rebondir la balle.


pour la balle

Temporalité (T orange) : permet de ralentir la balle avec le clic gauche suivant la jauge.

Ralentissement (R orange) : ralentis la balle. Cummulable.

Multi (M violet) : double le nombre de balles. Cummulable.

Whisky (W jaune) : la balle part en zig zag (hips). A éviter.

Flamme (F bleu foncé) : balle de feu, qui detruit toutes les cases du premier coup.

Yoyo (Y jaune) : grande accélération de la balle, mais qui ralentie à l'approche du vaisseau.

Glace (G) : la balle gele les case lors du premier touché et la détruit sur le second. Utile à partir des tableau 3-4.

Hallo (H bleu ciel) : met une trainée blache à la balle. Lorsque la balle rencontre une case, celle ci se dédouble. La première suis sa trajectoire normale, avec le rebond, et la nouvelle poursuit la trajectoire initiale, comme s'il n'y avait pas eu cet obstacle. Seule la balle initiale est une vraie.

Zele (Z jaune) : accélere considérabement la balle. Cummulable. A éviter !

Kamikaze (K rouge) : la balle va de case en case jusqu'à ce que toutes soient détruites. Très utile !

généraux

Ouvre (O rouge bordeaux) : ouvre le tableau suivant

Quasar (Q rouge) : détruit la partie centrale des cases du tableau en donnant tous les points. Très efficace.

Sauvetage actif (S bleu) : permet de pouvoir laisser tomber la balle (au moins une fois, je ne sais pas si plus).

Blindage (B) : durcit toutes les cases restantes. On doit alors les toucher plusieurs fois pour les détruire.

Vague (V) : retire une couche de protection sur toutes les cases. Détruit celles à qui il ne manque qu'un touché.


Les cases

les cases sont de plusieurs sortes :

-les classiques, de plusieurs couleurs, rapportent 50 points

-les renforcées, qu'il faut toucher plusieurs fois pour les détruire, rapportent 5 points par toucher supplémentaire, puis 50 sur la destruction.

-les vertes, rapportent 250 points

-les bleues, rapportent 1000 points

-les roses, àrapportent 5000 points (merci carpiste)

-les cases noires avec un points blanc : libère une autre balle.



je prefere utiliser la souris, car elle permet des déplacement plus rapide du vaisseau.


PS: je compléterai ce poste au fur et à mesure de mes découvertes (autre bonus, couleurs des gellules...), et de vos aides


Dernière édition par le Mer 10 Jan 2007 - 12:43, édité 4 fois
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moya031
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MessageSujet: Re: Alphabouce   Alphabouce EmptyMar 9 Jan 2007 - 16:55

yoyo pas mal pas mal j e m aiderai de tes astices la prochaine fois que j y jouerai car c galere comme truc lol
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MessageSujet: Re: Alphabouce   Alphabouce EmptyMar 9 Jan 2007 - 18:58

beau post dis donc yoyo tu y as joue combien de parties deja Question
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MessageSujet: Re: Alphabouce   Alphabouce EmptyMar 9 Jan 2007 - 19:19

rouge ou rose 5000 pts j'ai deja rencontre
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MessageSujet: Re: Alphabouce   Alphabouce EmptyMar 9 Jan 2007 - 20:30

patrice a écrit:
beau post dis donc yoyo tu y as joue combien de parties deja Question
merci, j'ai du en faire une douzaine en 2 jours, j ai utilisé mes points pour prendre les 120 gemmes rouges, et je crois que beaucoup vont y passer (+ ton code, merci encore)

j'étais un fan d'arkanoïde sur Atari (pour ce qui se souviennent Rolling Eyes , ou qui ont connu...)
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MessageSujet: Re: Alphabouce   Alphabouce EmptySam 13 Jan 2007 - 21:16

Je suis content de mon score a ce jeu moi, en 9 parties j'ai fait :

502 Alphabounce sam 13 jan 16:32 51065 1411

:)

Ce soir je m'ataque a 1 500 à Atlanteine, 27 000 à F1, 1 500 a Alphabounce, 65 000 à Kill Bulle, et 45 000 à Interwheel pour avoir ce soir :

1500+1500+1180+1200+1200=6 600 en 5 jeux :)
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MessageSujet: Re: Alphabouce   Alphabouce EmptyVen 19 Jan 2007 - 19:15

Hello,

J'ai fait un récapitulatif des options à Alphabounce.
Il faut regarder l'image en taille réelle si on veut arriver à lire :

https://2img.net/r/ihimizer/img113/1815/alphabounceoptionspv4.jpg
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MessageSujet: Re: Alphabouce   Alphabouce EmptyLun 5 Fév 2007 - 23:35

merci pour les infos, je ne savais pas combien valait chaque couleurs.
Moi aussi je susi une fan d´Arkanoid. rire super
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MessageSujet: Re: Alphabouce   Alphabouce EmptyMar 6 Fév 2007 - 5:25

ouai ben moi j ai abandonné ce jeu, pourtant j y jouais a arkanoide!!! ben la je seche totalement...
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MessageSujet: Re: Alphabouce   Alphabouce EmptyJeu 8 Fév 2007 - 1:47

Je fini par y arriver, mais avec beaucoup de parties !
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MessageSujet: Re: Alphabouce   Alphabouce EmptyVen 16 Fév 2007 - 16:06

vs avez oublié le cartouche (U):
il met tout en vert, donc tt a 250 pts!
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MessageSujet: Re: Alphabouce   Alphabouce EmptyVen 16 Fév 2007 - 23:38

Elle s'appelle UNIFICATION :)
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MessageSujet: Re: Alphabouce   Alphabouce EmptySam 17 Fév 2007 - 19:51

oui, je confirme, vraiment éviter le carouche (G) avant le nivo 4 ou 5, cé tres chian
pi kan vs avez le laser, tirez a volonté!(sans perdre la balle)
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MessageSujet: Re: Alphabouce   Alphabouce EmptySam 17 Mar 2007 - 22:19

tu a oublier le X = Xénophobie, il est rare mais il n'est pas bon a prendre car quand tu as plusieurs balles au lieu de se croiser elles se repousent
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MessageSujet: Re: Alphabouce   Alphabouce EmptyMer 21 Mar 2007 - 16:12

aplus41 a écrit:
tu a oublier le X = Xénophobie, il est rare mais il n'est pas bon a prendre car quand tu as plusieurs balles au lieu de se croiser elles se repousent

Oui, mais cela permet d'annuler un effet négatif sur les balles, du genre Glace ou Whisky, Yoyo, etc.


Sinon, ce jeu est malheureusement pénalisé par le fait que les case rouge à 5.000 sont BEAUCOUP TROP RARES et qu'elles sont absolument déterminantes sur le sore final de la partie.

On en a une fois toutes les 20 parties, c'est beaucoup trop peu. Et une fois, j'ai eu un niveau hallucinant avec 16 cases rouges. Forcément, 80.000 points assez faciles d'un coup, ça facilite beaucoup le gros score ...
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MessageSujet: Re: Alphabouce   Alphabouce EmptyVen 30 Mar 2007 - 20:16

Moi aussi je trouve qu'il ni a pas assez de cases rouges mais cette periode g limpression quil y en a plus que dabitude c surement pour sa que maintenant il faut faire + de 45000 pour avoir l'étoile rouges et je crois que la barre des 1500 il faut faire 138000
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MessageSujet: Re: Alphabouce   Alphabouce EmptyVen 30 Mar 2007 - 20:19

o faite c pas dans le sujet mais ya til un concours periode 66???
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MessageSujet: Re: Alphabouce   Alphabouce Empty

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